就是这些扑街游戏制作人,让陈纪形成一套完整的游戏规则和玩法,解决了他的难题。
摆在陈纪面前最大的难题,便是增加玩家的自由性势必会改变剧情的风险,这不利于以后的更新,如楚粉们把刘恒怂恿成桀纣,大汉后面还怎么更新?
解决的办法很简单,‘随机’降生夺舍,在世家为主的古代还想出人头地,除了玩家投个好胎之外,也得看自己有几斤几两!
“妙啊,就这么搞了,部分玩家如果想争霸,我再同时推出私服靠量子计算来模拟。”
最后陈纪敲定一切,开始在脑海深处的历朝影视库捕捉有关的大汉的影视。
顷刻间,无数画面如幻灯片在视网膜前快速掠过,迸发出强烈的豪言壮语....
【大汉天下,全免田租】
【朕死后,用瓦器替代金铜装饰,坟墓不可太大,朕最后一次昭告天下,百姓为天子守孝三年改为三天,臣民三天可去丧服,不要禁止娶妻嫁女、饮酒吃肉】
【务要使夷狄不敢小视炎黄】
【朕此战,就是要明明白白地告诉世人,从此以后攻守易形了,贼寇可往,我亦可往】
【匈奴未灭,无以家为】
【乱臣贼子,不可窥测神器】
【凡日月所照,江河所致,皆为汉土】
【明犯强汉者,虽远必诛】
终大汉一朝,历代先驱英烈,为炎黄一族奠定前所未有的脊梁与尊严。
陈纪失神许久,把这样的历史做成游戏,再植入ai模块....
不敢想象,玩家们进入大汉会是一种什么样的游戏体验,是跟随霍去病远征漠北,还是亲眼目睹昭宣执政,巅峰大汉的盛景。
“以玩家搞事的性格,我觉得最大的可能是在巫蛊之祸的时候,重新投胎降生。”
休息一天,他立即整