插调剂】——就是这本书在此之后的游戏出品基调。
至于“原版游戏对于修真世界过于新奇,以至于修真界完全理解不了”这项质疑,我的理解与解释是:
新奇是一定的,但不会无法理解。
因为境玉的本质上来说就是游戏。
而游戏的故事性总是会在一定层面上契合人的认知。
就像你游玩《血源诅咒》没有失去理智,我游玩《星际战士》也没有堕入异端一样。
那些缤纷多彩的游戏世界会让玩家感到新奇有趣,但却并不会摧毁一个正常人的世界观和价值观。
因为它们毕竟是游戏。
游戏是有故事的,而故事的本质早就在漫长的时间中被以各种形式验证了,人们总能找到相似之处。
唯一不同的是,故事的外壳对于修士们来说十分新颖。
而这一点,也恰恰是差异化乐子的关键所在。
其实按理来说,作为作者我是不该发这样一篇单独的解释出来的,因为这样会显得我很菜,没能在文中把观点和逻辑表述得清晰明了。
当然,即便如此解释,可以预见还是会有质疑与否认的,毕竟人作为独立个体,思维永远不可能同步统一。
所以做此单篇解释,也只不过是简单阐述一下这本书之后的架构,并且表示一下我会尽力将这种新奇事物对于另一个世界的冲击和碰撞所产生的乐子写的有趣。
此致。
磕头。