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第四章 进入游戏(3 / 4)

之类的。

什么?你问什么叫做改良?

答案很简单,那就是无论角色的上半身穿的多飒爽,下半身那一双黑色的长靴和雪白的大腿,还有胸口的曲线,是一定不会被挡住的。

“柯莱特来咯~~”

最后一位则是金发碧眼的活泼少女,制服设计明显带有西方风格。

相比前两位,这一位就明显走的是可爱路线了。

“卧槽,这游戏有语音?”

叶飞扬有些惊讶。

“立绘也挺牛的啊..”

除了感叹这三个角色的语音不错之外,更让他惊讶的是三位角色的立绘质量。

细腻的笔触,生动的表情,令人一眼难忘的黑丝长腿..啊不对,是衣物。

叶飞扬严格意义上来说并不算老二次元。

但是他小时候,也看美少女战士,也看哆啦a梦,因而对这种画风接受度非常高。

这其实也是为什么后世国内游戏圈会出现二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和腾迅,网意打的有来有回的原因。

归根结底,二次元的风格就是一种画风,就和美漫风是一样的。

是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。

当然此时的叶飞扬肯定没想那么远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。

《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《dnf》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的q版形象。

而是正常比例等比缩放。

这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。

只不过这里的角色并不能直接操控。

《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想象中的要快,玩起来也很带感。

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