一次大调整。
现在的星辰工作室的排布,有点类似教室的感觉,楚晨的位子是整个办公室的最左侧,而其他人则是在右侧。
说实话。
一开始的时候,所有人都很不习惯这种排布,也很不习惯楚晨
天天上班,老板跟个老师一样坐在“讲台上”,太别扭了。
不过很快,大家就发现,这个工位排布还真有点说法,也不知道晨总是不是鬼上身..啊,不是,是不是神明附体了。
反正自从半年前那档子事之后,晨总就像是开了挂一样。
美术上楚晨能直接画出人物的立绘草图,和人设需求,快速地定出线稿。
就这一手,起码加速了美术50%的工作效率,毕竟,对于美术来说,一个立绘的创作,最难的就是起稿,定动作,画线稿。
倒不是说她们画不出来,而是在游戏开发过程中,美术和策划的沟通经常会出现各种问题,比如主策可能自己都不知道自己想要什么效果。
所以提需求的时候,提的东西就很模糊。
又或者是这边美术刚刚开始画,策划那边又有了新要求,或者画完之后,又说你这个黑,不是我想要的黑..
而楚晨,直接跳过了沟通的环节,给美术组直接就是给的线稿。
美术的妹子,只需要按照线稿和需求进行完善就行了,这半年下来,星辰美术部门的妹子,已经从刚开始的震惊,到现在的麻木..
只有偶尔公司进了新人,她们才会从新人那不可思议的表情中,反复确认一件事,那就是这个公司有问题的真不是她们,而是楚晨。
除了美术之外,程序和玩法,还有文案,几乎都是如此。
楚晨的脑海里,仿佛有一个完整的框架,众人就像是搭积木一样,一块一块的把游戏框架拼好。
而更夸张的是..