棋盘战场,而且所有的角色都是自动战斗的。
一开始,陈默还觉得这种自动战斗有点无聊,毕竟战斗都自动了,玩家还能干嘛呢?
就算《终末战线》的自动战斗动画做的确实不错,看起来还挺有趣,可这毕竟是自动战斗,玩家能控制的无非也就是搭配阵容,分配资源。
核心操作其实就三个。
其一,通过战斗获得“执行点”
其二,分配“执行点”,而且分配的去向只有三个,刷新商店、升级人口、招募角色。
其三,把棋子放到棋盘上,稍微进行一些阵型调整,进行下一轮战斗。
“就这?也太简单了吧?”
陈默很快就摸清楚了玩法核心,一开始,还没觉得有什么。
可一局完整的pvp打下来,他脑门上已经微微出汗。
八个玩家在一张地图里厮杀,最后只能活一个。
每一轮的选择都得算计,是攒钱升人口,保持连胜/连败,还是赶紧刷卡提升战力?什么时候该花钱,什么时候该存钱?怎么根据对手的阵容调整自己的站位和角色?
操作不多,但里面的门道和博弈,深得很!
每一回合都充满了变数和刺激。
“这pvp模式,有点意思...”
“节奏更快,随机性带来的变数也更大。”
赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。
“而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家”
再看pve。
本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。
“肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……”
“该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。”