“恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。”
“你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..”
“基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..”
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在《终末战线》中,有一个核心的设定。
那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。
类似的设定在游戏中还有许多。
楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有‘杠精’询问,为什么智械要这么做?探查人类的电子活动完全没必要..
“你知道三体里的智子是干什么的吗?”
“封锁人类的科技。”
“那你为什么就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?”
“啊?还有这层深意!?”
“重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!”
“你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?”
“看漫威的时候,会纠结灭霸的响指真能消灭宇宙中一半的人吗?”
“给我认真想故事,而不是纠结设定!”
虽然这件事之后,星辰主要的文案确实把更多的精力放到了故事上来。
不过最终给楚晨交上来的东西,非常缺乏“灵性”
倒也不能说不好,但怎么说呢,这些文案要是直接放到游戏中,大部分的玩家肯定会一路快进加跳过。
但是偶尔,这些文案也会出现一些楚晨想要的东西。
那就是楚晨直接给框架,然后让他们在框架范围写,就能给一些好一些的输出。
简而言