“何止是注射,简直是灌进去!”
“刚才楚总描述的时候,我脑子里全是画面,鸡皮疙瘩都起来了。”
“这过场动画要是做出来,绝对炸裂!”
楚晨看着众人激动的反应,也是点了点头。
作为一个游戏的制作人,其实你不可能把所有的东西都做的面面俱到,就像《黑神话》里面那么多内容也不是主创一个人的想法。
制作人要做的,就是划线,就是提要求。
当然,这个划线和提要求也是有前提的,那就是你自己得做得出,或者至少要能描述出你想象中的样子。
如果去看那些成名的制作人,他们在做游戏的时候,自己往往也是核心内容主创。
因为只有这样,他自己才能知道,下面的人产出的内容能不能用,合不合用。
比如楚晨刚才说的两个分镜。
它们既是游戏中的开发思路,也是一个“标准模版”,对应了游戏中感情线和主线的标准。
为什么很多游戏一上线,玩家会产生“卧槽,这么答辩的东西,怎么敢上线的?你们做的时候难道不知道这是答辩吗?”
就是因为这个项目的制作人,可能真的不知道这个东西有多答辩。
特别是在国内,以及一些大型游戏公司的项目上。
因为这些项目的制作人,本质上已经不是“游戏制作人”了,而更像是一个“进度管理者”
他们的主要目标也不是做出好游戏,而是在指定时间内交差。
像这样连制作人自己都不知道要做什么的团队,自己都不知道这段剧情是好是坏的团队,最终呈现在玩家面前的。
自然就更是一团“不可名状”之物了。
看到团队基本上理解了他的意思,楚晨轻轻点了点头。
“对咯!”
“做游戏,