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第五十三章 为我发声(3 / 6)

他要用这个节目解决一个问题,一个现在看着一点问题没有,但在未来却会影响无数二次元游戏厂商的大问题。

那就是社群问题,或者更准确的说,是厂商与玩家的沟通机制。

作为完整经历过,二次元社群从大家一起喊老婆,一起舔白丝,一起喊着白毛万岁,再到党同伐异,乌烟瘴气的社群。

楚晨其实还是挺感慨的,毕竟,这一切原本是可以解决的,而且其实真的不难解决,特别是对于厂商而言。

因为只要你仔细观察,就不难发现一个很有趣的点,那就是在传统游戏的社群,大量玩家喷厂商基本上都是喷厂商的氪金系统。

到了二游,除了氪金问题之外,还有大量和氪金无关的问题频繁出问题。

而且出问题的方式,往往是,一开始大家都觉得不是什么大问题,把问题改了,道个歉给点补偿就过了。

诶..可莫名其妙的,厂商就是要冷处理。

然后玩家开始不满,越闹越大,厂商下场不情不愿道歉。

玩家更不满了,最后事件再次升级,厂商这时候,要不就干脆直接装死不回应了,要不实在被冲得不行,就是再给一个道歉。

然而无论最终厂商是什么决策,最终的结果就是,每一次“问题”出现,都会造成一批玩家的流失。

之所以出现这种情况,其实就是厂商的决策层,没有搭建一个和玩家直接沟通的有效渠道。

楚晨很清楚,作为一个项目的制作人,你要是偷懒不去听玩家的声音,那么你下面的中下层,不仅自己不会去听,反过来还会不让你听。

这个道理,但凡是有过职场经验的小伙伴应该都能理解。

中下层遇到问题,第一时间绝不是往上报。

不报,瞒报,谎报,才是常态。

这也是为什么,楚晨要在节目中加入读评论的环

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