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笔奇阁 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第五十四章 日本市场

第五十四章 日本市场(2 / 4)

所以他一干就是一年多,待到后面楚晨突然爆种,李苏豪就更是干的起劲。

因为他是真的看到了希望。

他的努力,楚晨自然也能看到。

于是在今年3月底,也就是上个月的时候,他被楚晨拖到了日本,跑日本的分公司创建业务。

对于日本市场,楚晨是很馋的。

毫不夸张的说,未来国内二次元游戏的半壁江山都在日本。

而且因为日本和国内的汇率,导致日本玩家普遍的氪金欲望,和氪金敏感度,与国内的玩家是完全不同的。

举例来说,同样是一个648,对两个国家玩家来说,感知是完全不同的。

1个648,在日本就是12000日元。

12000日元贵吗?

这当然是贵的。

但你要结合日本的消费能力,和工资水平来换算。

在这里,我们可以采用全球比较常见的一种购买力参考物,也就是可乐。

在日本,一瓶可乐是180日元,12000日元约等于66瓶可乐。

而在国内,一瓶可乐3块钱,一个648等于多少可乐?等于216瓶可乐。

简而言之,如果按照消费能力来算,虽然同样是氪“648”,但两个国家的玩家感知是完全不同的。

国内二游的收费,从648下降到200左右,就是日本玩家的实际消费体验。

了解了这个,很多东西你就明白了。

为什么国内的二次元游戏能在日本爆卖,而且日本的玩家对国产二次元游戏的容忍度也更高。

在有首冲双倍的情况下,200块钱能拿80抽,和648拿80抽,价格可是三倍的差。

如果前世的国内二次元游戏,所有的氪金费用都打三折,估计很多问题,可能就真的没那么

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