说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。
赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。
基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。
因为排位赛没有什么收益,每个赛季还要重置,玩家们最多也就冲一两个赛季,只要有一个赛季上了高峰,往往下个赛季,就会失去冲分的念头。
为了解决这个问题,楚晨直接将通行证,改为了“赛季加速票”,30元的价格,开启之后可以获得150%的赛季分数加成。
通过使用奖励不变,但付费能更快得到奖励的机制。
来强化赛季的奖励平衡问题。
这个系统,其实也不是楚晨的原创,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因为其付费获得的道具,无论是vip,还是金币车。
都只能获得加成,甚至付费的金币车比同级别普通车辆还弱一些。
这种普通玩家用时间,氪金玩家享便利的收费模式,也是相对很合理的,因为大部分能付费的玩家,恰好是没有太多时间玩游戏的玩家。
所以对于他们而言30块钱买个150%的加成,太便宜了。
在解决了付费问题,《终末战线》就能把心思放到了赛季奖励上,赛季奖励丰富了,玩家对排位赛的激情自然也就上来了。
这一整个循环,也就跑起来了。
具体而言,楚晨针对于排位赛的对每一个段位,都放置了一些吸引人的奖励,比如个性化的头像,棋盘皮肤,枪械皮肤,甚至到了大师段位还有角色皮肤。
其中枪械皮肤是完全的新东西。
而为了这碟醋,《终末战线》在1.0战役模式更新之后,还在普通模式中加入了镜头缩放的功