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第六十一章 冬日战线(2 / 5)

候,场景会下雪。

玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。

进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。

人形布置在这些区域会获得一系列的debuff,比如射速下降,闪避下降等等。

与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。

然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。

于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。

玩家在pve中,除了需要凑buff之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。

而且因为积雪的debuff对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的debuff。

能够留下宝贵的篝火。

但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。

此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。

由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩pve的玩家是一片哀嚎。

“人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”

“那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”

“策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”

“谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”

有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就

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