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第十五章 我,方鸻,感觉良好(2 / 7)

?不过人工障碍区已近在眼前,他不得不收拢了心神。

真正站在赛场上时,方鸻才发现这片障碍构思非常巧妙,因为与旁观者的视角不同,如果从参赛者的视角看过去人工障碍区的内部结构正好处于互相遮蔽状态。

也就是说,操纵者本人只能通过与发条妖精的视觉链接,来观察其内部的复杂空间。

这无形之中提高了非常多的难度。

他这才有些明白过来,为什么会有那么多人在第一关折戟沉沙。但这对他根本不算问题,方鸻用左手咔咔调节了一下风镜上的黄铜外圈。

大部分人都没注意到这个细微的动作。

只有刚准备坐下的血夜妖月又一下站直了,脸上露出惊讶的神色,而和她一样,参赛者席位上不少人都发出了一阵低呼声:“宽视场模式——?”

这是一个只有战斗工匠们才会明白的动作含义。

发条妖精具有三种侦查模式——普通模式、窄视场模式与宽视场模式。

其中宽视场模式有点像是广角镜头,它通过视觉链接水晶本身的能力提供给操纵者更广的视野。只不过环形视野并不符合人类本身的视觉习惯,所以一般只用在一些特殊任务当中——如俯瞰战场、监控大区域等等。

而在狭窄与高速运动状态下,其实并不适合使用宽视场模式。因为在这两种条件下,战斗工匠需要高度集中精神与保持良好的反应速度,过多的视觉信息只会干扰人的判断、分散人的注意力。

“所以这人是疯了吗,反其道而行?”

现场的参赛者们忍不住有点面面相觑。

《选召者战斗工匠手册》写得明明白白,宽视场模式应禁止使用在狭窄与高速运动的任务之中,这是一条经典的大守则,所以还是说这个人在选召者培训的时候根本在打瞌睡?

不过方鸻既没有疯,当然也没有参加过选召者

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