,但既然游廊规则中明确存在这种机制,那就必然会有问题:假设自愿参与的人明显多于游戏所能容纳的玩家数量,怎么办?
“我猜测,游廊有可能会按照一定的规则去筛选。
“但不管按照什么样的规则筛选,有两点可能是不会变的:
“第一,报名越早越容易被选中;
“第二,报名的人数越多,越容易被选中。
“所以,假设未来出现了某一场群体游戏,已经从我们社区选了一些玩家强制参加,那么,其他玩家就应该立刻报名自愿参与,抢占剩下的名额。”
付晨瞬间明白:“你是说,有点类似于游戏中的‘非法组队’?”
所谓非法组队,是说在某些类似于大逃杀一类的游戏中,游戏本身不允许组队,但许多玩家一起排队进入同一局游戏,并在游戏中自发组队来针对其他玩家,从而提升自己的获胜几率。
“听起来倒是可行。
“如果某一局多人游戏,我们的人占大多数,就可以轻而易举地占据优势、将其他社区的人排挤出去。
“但是,游廊会允许这样明显的规则漏洞存在吗?”
蔡志远微微摇头:“我认为,没必要把游廊过度神化,游廊看起来掌控一切,但具体的游戏规则设计都是人来定的。
“既然是人定的,那就很有可能会存在漏洞。
“甚至那些游戏的设计者,说不定也会想方设法在游戏中留好后门。”
付晨认真思考片刻:“也对。
“越早整合社区、意识到团队合作的玩家,在接下来的游戏中必然也会更有优势。
“但还有个问题:
“假如这场游戏本身就很残酷,淘汰率很高,同社区的玩家进去,岂不是会被一锅端了吗?
“真出现这种情况,可能还不如分散参加。”