入第二阶段,并增加全新规则。
但具体是什么规则,策划书的残页上并没有写明。
只有三条残缺信息:
【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个『无聊』,将遭受即死惩罚。】
【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩余签证时间的1/10作为个人奖励。】
【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】
在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。
……
“这样的游戏,就能造成40%~70%的死亡率吗?
“很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”
林思之很快就意识到了这一点。
从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个『无聊』就会死”这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。
而且,“通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者1/10签证时间”这一条,重点在于『任意规则』。
那么游戏中的杀人方式必然不止一种。
但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。
换言之,这个模仿犯故意将『相亲游戏』给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。
但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。
模仿犯通过分出死者1/10签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的9/10。
从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完