没有选择率领部队直接对这处敌军的通讯基站点发起进攻。
而是在沿途行进即将抵达这处位置时,特地绕路击杀了一支敌军小型部队,并对敌军尸体使用了瘟疫术式,将其制造成可以移动并将瘟疫术式扩散开来傀儡。
打算尝试利用瘟疫术式的扩散,以极难发现意外变故的作战方式,尝试将这处基站的守卫部队彻底抹杀。
这个技巧虽然不能将斯坦沃家族的瘟疫术式强度发挥到极限,但却可以轻而易举地对反应不及时的敌军造成有效的侵蚀,甚至是击杀。
哪怕是同为超位级别的强者,在一时不慎中招下,都得花费大量魔力来驱散体内瘟疫之力,自身的战力也会因此而不受控制地下降。
至于无法做到有效清除的中位及中位以下的魔法使,瘟疫之力的效果则是会更加的明显。
对于魔力强度不够的存在,哪怕只是吸入了一部分便成功撤离,在被瘟疫之力感染魔力回路,并借由对方的魔力展开增生后。
哪怕用尽全力对其展开压制,对方也只是能够做到勉强在短时间内不死。
伴随着时间的增加,这些弱小的魔法使会不受控制地产生各种不良反应。
例如眩晕,干呕,高温,失禁等等。
在自身的魔力耗尽,或者是被瘟疫之力彻底感染后,对方便会成为因为瘟疫之力的腐蚀,而化作一滩黑水彻底陨落。
事实上,如果没有舍弃掉瘟疫活化特质,强行以术式进行干预,将感染物设立成可以被操控,能够进行行走甚至是讲话的傀儡,而是选择对普通的尸体设立为可增生的感染源的话。
那么在术式引爆,并进行传播和感染后,被侵蚀的敌军所面临的不仅仅是死亡,而是会在瘟疫术式活化的特性下,成为新的感染源,并在死亡后向外展开扩散。
但相较于如今的傀儡模式,以及迅速的扩散化,后者威