意思吧?
他暂时没东西给,能量总盘子就有限,给多了会入不敷出,给少了玩家会骂街。
其实还有一种简单做法,那就是玩家舔包的时候直接就让尸体被玩家吸收就好了。
但之所以陈凯一直没有没这么做,是因为,玩家一旦吸收了尸体,那么,尸体就会消失。
放在游戏里的效果就是,你正舔一个包,因为一些原因,你关掉了舔包界面,然后呢……包就没了。
因为尸体被吸收了,那些还没有被搜刮的道具,也不可能自动就收到玩家的包里,因为要考虑玩家背包容积的问题……
这就导致,玩家的尸体只能被打开一次,不管有没有舔完,没拿走的物品,在关闭界面之后,都会消失。
而玩家的背包,本质上是陈凯收纳物品能力的一次性权限下放,是以整栋公寓楼的容积为基础,分割出一份份权限,以不同大小的背包的方式交给玩家。
如果有一天,整栋楼都塞满了东西,那玩家就会发现自己没法买背包了。
做游戏就是这么蛋疼,各个方面都要考虑到,现实世界中,制作游戏的限制在于成本、技术和时间。
陈凯的限制在于他的总能量和大楼的空间。
先就弄个幸存者名片吧,暂时回收一个给1000局内生存币……聊胜于无,但他现在实在是没有什么好想法,只能摆烂了。
日月明玩家这回是撤离失败了,但陈凯调出了他的游玩信息,同时也翻看了他的仓库。
“嗯?这两箱药剂……啧!我给忘了……”陈凯也是有点蛋疼。
因为这两箱药剂是唯一的,又被他取出来放在了大楼里,所以,玩家没办法挂单,也没办法做操作,卡在了仓库界面,成了无交互的贴图。
“这得给点补偿了……”陈凯也是有些自责了。
他赶紧拟定了一份邮件,