也足够多了,目前来看,主题玩法框架和自己的目标诉求确实是有偏差的。
拟人是他的能量来源,但搜打撤模式是一个中pvp的模式,再加上标价物资是他自己投放生成的,所以就导致了玩家之间内耗,能量左手倒右手,拟人击杀率低下的局面。
这些陈凯都知道。
之所以做成搜打撤,只有一个原因。
pve模式行不通。
哈兰的拟人,不是网络游戏里固定刷在新手村外,杀也杀不完的弱小怪物。
当它们意识到,有这么一群人正在一个区域猎杀它们,而且它们确实处于下风时,它们会躲起来,会离开,会逃跑。
陈凯目前能够影响和投放能量的区域有限,满打满算,也就公寓为中心点的直径2公里圆圈范围内。
做一款pve游戏,过不了几天,方圆2公里就看不到拟人了。
要杀它们,但又不能让它们觉得自己被针对了,得互有来往,得让它们也觉得,这里有机会,才能长久下去。
再加上他需要扩充自己的生成池,就必须依靠玩家带回各种物资,所以,他才选择了搜打撤这个成熟的游戏模式。
但陈凯也承认,游戏的设计还是有些问题,还有很多优化调整空间。毕竟这只是一个内测版本。
游戏目前的状态还远远谈不上一个完整的游戏。
后续的版本更新和内容调整,他会修改物资的投放逻辑,有可能取消掉自己生成的标价物资。也会对玩法框架进行修改。
毕竟,没必要对着其他游戏照抄,哈兰有哈兰的现实情况,陈凯也有自己的目的,照搬游戏玩法框架本就会导致和自己的目标不吻合。
只是前期搭架子的阶段,肯定是照搬要更快的,边做边改,先动起来再说,有了数据之后,再根据数据进行调整,这种思考才有价值。
入夜