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何老板(收离岸币 1比1000):先屯起来吧,我看这游戏热度起来了,也是未雨绸缪。
从心开始:1比1000??!这么贵?我靠,早知道我这几天就玩这游戏了,还跑个什么三角洲啊。
何老板(收离岸币 1比1000):那是你没有敏锐的嗅觉。表情:偷笑。
老于:我有50万离岸币。
何老板(收离岸币 1比1000):太少了,百万起收。凑整数。
老于:那等我再跑几轮。
刘大明看着群里的聊天,心中念头翻涌。
他当然知道何老板是收币的二道贩子。
连二道贩子收币都能这么贵,可想而知,要是找到收币的源头,那得是多少钱?
他现在仓库资产2700多万,兑出200万离岸币出给何老板,也就200块钱。
有点划不来。
况且游戏新版本上线之后,物资回收系统做了很大的调整,夜晚模式还加了战备门槛。
他过去7天当鼠鼠,跑刀跑出来2700多万,到了新版本,可能同样的时间,跑不出这个钱了。
游戏的赚钱的周期被拉长,难度也会变高!
但凡事有利也有弊。
避难所物资任务这个新系统的加入,让游戏对比其他搜打撤游戏,多出来一个“倒爷”的玩法。
只是他还不清楚,这个避难所物资需求任务会不会循环。
如果策划脑子没病,应该不会这么设计。循环的顺序被记住,那么物价波动就变得毫无意义了。
合理的设计应该是每一个周期都不一样,相对应的,就需要游戏不断往里面加入新的可搜索道具。
刘大明火速吃完饭,抓起手机,切进游戏画面,脑子里念头翻涌。
这游戏的打金前景还可以……甚至