冷嘲热讽。
伴随着两个平台动态下方评论的增加,系统面板上的goat值果然在缓慢增加,孟浪大概估算了一下,差不多俩条评论相当于1点goat值。
嗯,为啥两条评论才一点呢?
这是换算等式吗?
还是说,其实他获得的goat值和评论没关系,只和情绪有关系。
毕竟互联网上就有那么一群人,看到啥都想说一嘴,其实压根没有任何情绪波动——简单来说就是个无情的评论机器,和群里日常冒泡签到差不多。
不过这也不错了啊!
孟浪顿时乐得嘴角一歪。
他天生就是个乐观爱分享的性格,哪怕输了比赛也要先发个动态。
以往,这些是他的解压方式。
可现在,这却恰好转化成他模拟对局所需要的goat值。
这波属于是端到端了啊!
孟浪美滋滋的想着,视线很快又落在了面板最下方【可分配属性点】上,脑海中再次传来的机械声。
【宿主在不同等级职业赛事中打出系统判定的“goat操作”奖励对应星级的属性点,可直接提升宿主对应区间的属性】
goat操作?
等等!
什么样的操作算是goat操作?
类似s1mple盲狙天使让v社出地图涂鸦那种级别?
那这也太难了!
这么多年也不过森破、奥拉夫和coldzera寥寥几人获得过这项殊荣。
岂不是意味着自己提升属性机会很渺茫?
孟浪没忍住,问,“我的属性...现在只能通过打出goat操作获得的属性点提升吗?”
【宿主也可以通过模拟训练和真实训练“缓慢”提升】
妥了!
得到“训练也能提升