大量商业化要素的作品,那这些要素,也必须被自己完全控制。
于是在创作大纲的时候,她就直接把所有商业要素都考虑好了,给出了非常详细的设定。
包括主角的力量来源,主角的变身模式,敌方的力量来源,敌方的变身模式......
要出场什么反派,最终的boss是谁......
主角在什么时候会有分阶段的强化道具,二号战士会以什么样的方式登场,二号战士的变身要素什么的......
她直接从底层开始,就遵循《蒙面勇士》这个ip一贯的商业逻辑在构建剧本框架。
都不用东日那边要求,就已经安排的妥妥当当了。
而东日高层那边在看过梅原千矢写的这些商业化设定以后,也认为,基本上挑不出啥毛病。
该带货的时候都能带。
而且设定也都很合理。
甚至有些带货道具的设定还挺新奇的。
虽然不至于全盘采用,但大体框架沿用是没什么问题的。
尤其在这项目进展很不乐观的时候,有人能给出这样一个完成度极高的方案,可以说是解了燃眉之急。
这让他们相当诧异。
这真的是一个只写过三个月轻小说的女孩子该有的业务能力吗?
会写故事也就算了,为什么这种活都能干得好?
如此高质高效的创作,实在有点超出了他们的想象。
就这样,在此前三个月几乎0进度的项目,从此刻开始,如同坐火箭一般,开始飞速前进。
在确定主题以后,主角的变身方式和变身器也可以开始设计了。
x代那边的玩具设计师有活干了。
在确定反派是谁,有哪几位以后,皮套就可以开始设计和制作了。
皮套部有活干了。