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笔奇阁 > 惊天大太监,转生文学少女 > 63、臭味相投

63、臭味相投(3 / 4)

大量商业化要素的作品,那这些要素,也必须被自己完全控制。

于是在创作大纲的时候,她就直接把所有商业要素都考虑好了,给出了非常详细的设定。

包括主角的力量来源,主角的变身模式,敌方的力量来源,敌方的变身模式......

要出场什么反派,最终的boss是谁......

主角在什么时候会有分阶段的强化道具,二号战士会以什么样的方式登场,二号战士的变身要素什么的......

她直接从底层开始,就遵循《蒙面勇士》这个ip一贯的商业逻辑在构建剧本框架。

都不用东日那边要求,就已经安排的妥妥当当了。

而东日高层那边在看过梅原千矢写的这些商业化设定以后,也认为,基本上挑不出啥毛病。

该带货的时候都能带。

而且设定也都很合理。

甚至有些带货道具的设定还挺新奇的。

虽然不至于全盘采用,但大体框架沿用是没什么问题的。

尤其在这项目进展很不乐观的时候,有人能给出这样一个完成度极高的方案,可以说是解了燃眉之急。

这让他们相当诧异。

这真的是一个只写过三个月轻小说的女孩子该有的业务能力吗?

会写故事也就算了,为什么这种活都能干得好?

如此高质高效的创作,实在有点超出了他们的想象。

就这样,在此前三个月几乎0进度的项目,从此刻开始,如同坐火箭一般,开始飞速前进。

在确定主题以后,主角的变身方式和变身器也可以开始设计了。

x代那边的玩具设计师有活干了。

在确定反派是谁,有哪几位以后,皮套就可以开始设计和制作了。

皮套部有活干了。

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