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第16章 :切蛋糕、福克斯不投了(3 / 8)

的光线贡献,并改进了皮肤着色器,使其能感知并受皮下发光的影响,比如发光区域周围的皮肤会带有轻微的透光感和颜色渗透。”周牧回答得很快。

福克斯的制片人马克虽然不懂太多技术细节,但他能看到效果。

那是一种前所未有的生命感和神圣感的视觉呈现,正是卡梅隆一直追求却难以言说的潘多拉感。

“那么,第三项,3d全流程支持。”莱加托的声音将众人的注意力拉回,这才是真正的硬骨头。

姜宇这次亲自走到了台前。

“关于3d,”他开口道,“我们认为,问题不在于后期转制,也不在于简单地用两台摄像机拍摄。核心在于从资产创建阶段就具备立体属性,以及一套能高效管理立体数据、并在制作全流程中实时预览立体效果的管线。”

他示意操作员调出一套全新的软件界面。

“这是我们过去半年,在为自己的虚拟制作流程研发时,同步开发的立体资产管理系统和实时立体预览引擎的雏形。简单来说,我们创建的每一个数字资产,无论是角色、植物还是岩石;从建模开始,就不仅仅是一个模型,是附带了其立体视觉所需的深度视差范围等元数据。”

屏幕上展示了同一个纳美族角色模型在普通视图和立体视图下的不同。

“对于复杂场景,”姜宇继续道,“我们开发了基于深度图的立体优化算法,可以在渲染前对场景进行预处理,自动标记潜在的有害视差区域,并给出调整建议,或在进行最终渲染时进行自适应采样,在保证立体效果的前提下,减少不必要的渲染负担。我们还有几项相关的专利申请正在审批中。”

他展示了一段测试:一片充满荧光植物和复杂藤蔓的丛林场景。

在普通渲染中已然很美,在激活立体模式后,场景的层次感、纵深感骤然跃出屏幕,荧光仿佛悬浮在空气中,藤蔓前后交

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