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第66章 变数(3 / 4)

6世界赛,他们当时之所以会失败,归根结底就源于一项版本改动。

也就是在下一个版本中新增的“一血塔”机制。

一血塔会给拆塔的英雄额外275块的防御塔经济,由拆塔者平分,未曾参与的也能获得一定的防御塔经济,总经济为400块。

要知道,如今他们所处的s6赛季和李述穿越前更迭过无数版本的赛季差距很大,远的s15不说,以折中一下的s10赛季为例,各大职业队伍的平均结束对线时间大概在13分钟左右。

但如今的s6赛季里,20分钟不爆发人头,双方也没掉塔的职业赛对局比比皆是。

一血塔机制的出现势必会增加对线期的碰撞。

哪一条线对线期更容易通过多频碰撞来打出优势?

自然是人数更多的下路。

两个人,就代表着两个脑子。

两个脑子不可能是一个思维,这就注定了下路的不确定性,而打野作为第三者的加入也会更进一步的让本就不稳定的下路对线成为随时都有可能爆炸的火药桶。

下路碰撞加剧,对这支vg来说削弱程度极大。

没有一血塔钱机制,李述可以细化战术,再通过换线去进行防守性规避。

有了这个机制,换线就相当于把下路一血塔拱手送给对面,人家完全可以不被牵着鼻子,而是选择集中火力先把下塔给拆了拿这份钱。

李述有这方面的预警,所以他试图从自家两个adc的英雄池中去寻找那些既有对线能力,容错率又比较高的英雄。

当然这个英雄李述也找到了,还是个老牌英雄,皮城女警。

然后……他发现endless职业生涯至今拿了8场女警,输掉了其中的6把。

轩轩皮好一点,却也好不到哪里去,他玩了11场,赢下了其中的5场。

刚才李

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