挤出来的时间做好的一个只有几小关、没有贴图、没有音效、只有方块搭建的游戏demo打开,让万倩体验一下。
愤怒的小鸟,方块demo版。
遍体鳞伤,白璧无瑕,才叫奋斗。
周既白不想遍体鳞伤,却还想尽量保证白璧无瑕。
那么就只能抓住一切可以利用的记忆与机会,不然,他不就白觉醒前世记忆了嘛。
……
愤怒的小鸟这款游戏会在明年立项,rovio公司背水一战的作品,在学习了来年4月面世的《粉碎城堡》的flash版本玩法后(对方的玩法也是借鉴的,但给了感谢费),更换了其游戏画风,于来年11月份,在苹果3gs的商店上线。
但这游戏在一开始只在北欧几个国家小范围内流行,并没有打开欧美的主要市场。直到苹果英国关注到其弹弓玩法特别适配苹果的滑屏设计,给了它流量,自此,这只小鸟就一飞冲天了。
前一刻公司的十几个人还在商量住哪一个桥洞舒服些,后一刻,就摇身一变,成为了那个时代,全球知名的手游开发公司。
这个只用了十万美金左右成本制作的游戏,不说别的,只是卖周边玩具,就给其带来了几千万美金的进账。
这投资反馈的利润,比周既白炒股还来的实惠。
最主要的是,在中国,这个成本还会压得更低。
周既白初步估算25w-30w就能做出初版来。
前提是程序给力。
……
虽然demo很简陋,只能看出个大概玩法,其他是要啥没啥。但几小关玩下来后,万倩竟然有点意犹未尽起来。
这种小游戏,特别容易让人沉迷。
如果加上音效和美术,还特别解压。
最主要的是每一关只需要一分钟左右,随时随地都能开一局。