内用户还很少,我估计安卓系统占领国内主流市场,要到2011年才能实现。与此同时,刚刚普及的安卓机,硬件也不太适合运行高效果的手机端网游,国内的4G网络配套建设也不健全,因此高即时性的、攀比型对战的手机游戏估计要到2013年才能成型。
到了那个时候,才是页游彻底开始走下坡路的时候。不过,如果你这个生意可以做到那么久,到时候吃点顽固人群红利还是可以做得到的。有些中老年煤老板是不愿意改变自己的用户习惯的,哪怕手机再发达,他们也一辈子不会去手机上玩网游。”
周天音听得很仔细,对未来也看得更加清晰了。她想了想,追问道:“那你估计,你口中的页游巅峰期,国内市场会有多大?未来被手机游戏抢走大部分之后,能稳定剩下的又有多少?”
“这我怎么知道,巅峰期超过50亿人民币的年市场容量,应该还是做得到的吧,衰落之后,年入10亿也是至少的——当然,我说的是整个国内的‘知名上世代端由IP移植页游’的总体市场,不包括未来新开发的新式页游。而且,这个市场未来肯定要很多人瓜分,我们只是吃了头口水。”冯见雄斟酌再三,如是回答。
他是真不知道另一个时空这方面的具体规模调研数据,所以靠自己想当然凭经验估计的。
事实上,在他原本那个位面,国内的“传奇/奇迹/仙境传说”等移植类页游的市场容量巅峰,可以达到每年70亿人民币,而哪怕衰落到2016~2018,这个数字依然可以有接近20亿(也就是贪玩蓝月那个时代的容量)
“一年10亿也不少了,到时候我们要是能稳住行业第一,占个一半,一年也有5亿了,毛利的一半分给广告商轰炸,剩下扣掉点成本,一年也是2亿的净赚呢——不过,我还是期待这些玩页游的傻逼早日弃坑,提高自己的鉴赏水平。”
周天音心情矛盾地分析着