一小段时间,一般不超过五秒,但战场上五秒的眩晕也够要命的。至于混乱之眼,这招专克法师和箭手,可以用眼神导致施法失败或者箭支射偏,总体表现就是扰乱攻击。
秩序骑士全身联体战甲,战甲下半截和坐骑是连在一起的,就算骑士战死也不会从马背上掉下来。梦魇战马的护身铠甲比骑士身上的还要厚,这些家伙反正力气大的跟蛮牛一样,再重也不怕。所有战马的铠甲两侧都带着小镰刀一样的刀刃更在侧面,而战马的蹄子下面则是尖锐的弹簧钢刺,睬人的时候一脚下去就是几个窟窿,踩烂泥时可以防滑,踩到石头或者坚硬的东西时钢刺弹簧会因为压力过大而自动被压回凹槽内,不会折断。这些东西可是战马杀敌的最强攻击武器,镰刀削钩、钉掌践踏,样样要人命。
骑士们冲入日军的阵营后立刻就是一片比钢爪编队更猛的血雨飞舞,高速冲击的战马从敌人身边冲过,两边的镰刀状刀刃把敌人拦腰截断,被带倒的人则会被后面战马的铁蹄踩的满身是洞,最后变成泥浆的组成部分。至于那些位于冲击路线正前方的,通常是会变成空中飞人的。
重骑兵大队的冲击太过猛烈,实际效果比我预计的要夸张的多,一路上血肉横飞惨叫不断。正常来说重骑兵在进攻路线上会首先遭到对方法师和弓箭手的阻拦射击,到达敌阵前通常已经损失了大约十分之一的人员,而且还会出现一些受伤的人。在和敌阵接触时首先面对的也应该是防备多时的盾阵和长枪林,骑兵冲锋中损失人数的百分之七十都发生在这个最前面的防御线上,一旦冲开这个口子,后面的损失就是微乎其微的。可以说重骑兵天生就是步兵克星,唯一忌惮的就是盾牌和长枪的混合防线而已。而且这个第一防线将大幅度降低骑兵冲击速度,骑兵是靠速度吃饭的,没速度就等于没优势,实在是很危险。不过今天不同以往,我们的空骑兵先一步起飞,他们可不是单单用来唬人的,真要唬人我也不会让骑兵