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第208章 半人马出击(3 / 4)

慢的吊在半人马军队的后面。

半人马们发挥出骑兵的机动性,在移动中形成两个突防能力极强的锥形阵。

锥形阵的前方突击队是一支全部有半人马队长(精灵二级兵)组成的百人中队,他们雪白的皮毛和棕色的半人马成了鲜明的对比,武器也是比半人马用的长矛更富有杀伤力的战戟。

奔驰中,战戟和长矛全部竖直指向天空,像是一片移动的树林。

而亡灵的军队这才慢腾腾的移动,想要解救这支即将被攻击的骷髅兵大队。

这支突前的骷髅兵大队的后方和侧翼的骷髅兵大队靠拢过来,可他们的移动速度却远远落后于半人马们的冲击速度。

双方是士兵越来越近,即将冲入骷髅兵军阵的半人马们一起放下了手中的战戟和短矛。

马蹄敲打着地面,两支半人马大队的兵锋刺入了骷髅兵大队中,后队继续的冲入,想要一举把骷髅兵大队穿透,然后再转头彻底的消灭这个骷髅兵大队,最后完成撤退。

引领锋线的半人马队长们轻易的冲进的骷髅兵大队的军阵中,他们肆意的挥舞战戟砍杀着前进路线上的骷髅兵们。

但是他们很快发这些骷髅兵竟然变的非常耐打。

原本至多三次攻击就可以干掉的骷髅兵,挨了半人马队长五次攻击竟然还没有倒下。

这绝对不是英雄统帅带领的防御力加成造成的。

一个士兵的杀伤力是造成伤害的基础属性,在攻击中同敌人的攻防比例影响最终造成伤害的增加和减少。

增加是上限是400%、下限是30%。

但是如果双方统兵的英雄统率力不是太过悬殊,士兵造成的伤害不会出现翻倍的增长。

双方英雄等级越高,士兵打出伤害的增减幅度也就越小。

用普通英雄来说明:一个30级英雄统帅的士兵可以对一个1

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