则在整个日本海撒网,德川信长有多少船也不够用。
在日本海内,德川信长有充足的舰船可以调用,一张搜寻网在裁决舰队会经过的海域上拉开。
白天,搜索网没有任何发现。这也在德川信长的预计之内,毕竟商船和渔船都不会携带太多的飞行兵种,等级也不高。白天的侦查能力,裁决舰队有极大的优势,可以提前发现提前躲避。
到了晚上,裁决舰队的空中侦查优势不再,搜寻网里面的舰船有更大的几率直面裁决舰队的舰船。
晚上,搜寻网里面的船只不断的遭到攻击,虽然对方没有亮出旗号,但是这个时候不问青红皂白直接发动攻击的,肯定就是裁决舰队。
顺着搜寻网的被攻击点,八神庵很轻松的就找到了裁决舰队的航向。
俄罗斯游戏区的克拉斯金诺城。
日本海周边被三个游戏区所包围,韩国游戏区、日本游戏区、俄罗斯游戏区(朝拒绝英雄世界设立朝游戏区,因此朝区域为不可进入地带)
克拉斯金诺城位于俄罗斯日本海沿岸的最南端,西部紧邻着中国游戏区延边的挥春城。
挥春城是中国区离日本海最近的一座城市,中国玩家可以轻易在这里越过中俄游戏区边境线抵达日本海。
裁决舰队向克拉斯金诺城航行的目的很明显,就是想在克拉斯金诺城沿岸获得补给。
飞行兵种、火药、炮弹各种各样的航海必须品,在这里裁决舰队可以获得大量的,足以支撑整个舰队经历数次高强度战斗,和长时间的海上消耗。
可以判断裁决舰队想要从日本海逃出去。
从克拉斯金诺城向东行驶就是通往太平洋的津轻海峡,津轻海峡位于北海道岛和本州岛之间,是一段狭长的海峡,过津轻海峡绕过日本列岛就可以回到中国游戏区。
这一路是漫长的航线,还要准备时刻发生的战