基本到暑期也能量产出货了。
目前研发部门遇到的主要瓶颈,还是在小型化的问题——研发部有把握在半年之内,做出一个跟索尼cdp-101各项功能都相当的产品,但始终无法足够小型化、轻量化、便携到walkn的程度。
毕竟这事儿连索尼自己都还没做到,跟在索尼背后借鉴的人更难了。
其一些小型化的硬骨头难点,顾骜手头的这份报告也都列得明明白白。
顾骜仔细看了很久,差点儿在浴缸里睡着,后来还是萧穗睡得较警醒,把他捞了出去免得被闷热的湿气蒸晕。
顾骜只能迷迷糊糊在睡梦继续脑补对策。
……
第二天午,顾骜精神不怎么好地参加了会议,听取下属们的汇报。
舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。
“……由于3月份以来,我们跟索尼的进一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。
大约85%以的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15%的第三方开发商较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。
另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。
后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”