天鲲这款名叫s的新游戏机,就非常体贴,398美元的豪华版,还可以选配特定尺寸的外设,所以玛丽亚选的这套手柄,都是最大号的,手柄下方还有两个弧状的扇麵塑料托,看似无用,手大的人使用时,却能感受到惊人贴合舒适的手感。
“到底是天鲲做的,舒服度就是不一样。”阿诺德忍不住赞了一句,立刻开始厮杀。
因为手柄的贴合,搓招的上手度就很不错。
阿诺操纵着一个跟自己在《野蛮人柯南》里形象相似度非常高的双手重剑蛮族战士,一顿砍瓜切菜放大招,很快杀过了三五关的boss,第六关的时候才因为不熟boss的打法技巧被敌人耗死了。
这怎么能忍?当然是果断肝了四个小时,调最低难度,反覆打,摸清怪物的套路,终于首通。
通关的时候,那机器已经发烫。插拔卡带的时候,手蹭到金属插槽,都灼得隐隐作痛。
不过内心还在意犹未尽回味那个画面效果。
哪怕是以上一代的机器,要把贴图做得逼真、像素高清一些,这并不难。但很多游戏机的画质无法提高,关键是处理不过来那么多分解映像元素。
比如fc的超级马里奥,要是把马里奥像素精细度放大十倍,当然是没难度的。可如果要让马里奥的动作细节,从“两只脚轮流闪烁消失显现”这种表现人物移动的手法,变成可以精细表现n帧精细动作,那就很吃资源,fc有点撑不住。
街机和家用机的差距,就在这里。
而s上的《战斧》,画质享受显然是完全不输包括去年新上市的世嘉街机游戏的,这种体验,在家里的电视机上从来没人感受过。
“太爽了,还有什么卡带?”阿诺德继续翻检了一番,找出一盘“街头霸王”。
他并不知道,这个街头霸王是比平行时空魔改了一版的。
反正