舒缓心中焦虑。
他选择十天前在东宁遭遇三个蛮人围攻的战斗场景,心神一进入这具十天前的身体,他就感觉身体弱了许多,思维也迟钝了不少,让他微微有些不适应。
同样是上次的对策,他准备先是箭解决其中一个看着身体不大灵活的蛮人。
但连续两箭射去,却失手了。
一方面,是这具身体变得有些陌生,另一方面,则是战斗状态远远不如那个时候,不只是心态过于放松,战斗也有些生疏了。
虽然这些天来每日的训练,他根本没有放松,但训练并不能带来战斗的经验。
面对三个蛮人围攻,他只勉力支撑了数招,就浑身鲜血淋漓,最后被一剑枭首。
第二次,他努力打起精神来,结果同样如此。
到第三次时候,战斗状态终于回来了,他连续两箭干掉其中一个蛮人,然后迎战两个蛮人。
这次战斗的目的是提升战斗经验,而不是胜利,陈守义自然不会像上次那样采用冒险的打法,彼此激烈的交战了二十几个回合,身上伤口越来越多,最后再次被一剑枭首。
他再接再厉,第四次时,陈守义已经能在两人围攻下,支撑三十几招。
……
而到第六次时,已经能撑到六十招。
没有哪个武者,可以像陈守义那样,在一次次的死亡中吸收经验和教训,迅速提升战斗技巧。
毕竟每个人的生命只有一次,战斗也只有两种结局。
胜利则生,失败则死。
而死亡则一切终结。
可以说,对武者而言,连真正生死间的战斗,都少的可怜。
有过一次这样的战斗,就已经算是命大了,有三次,就已经是幸运女神降临,至于十次,那肯定是位面之子了。
记忆空间中虚拟战斗推演功能,对武者而言,完全