面,也存在强制完成任务,相当于以前的主线任务,另外还有许多可选任务。
若是嫌麻烦,还可以直接关闭,当然这也自然不会有任何奖励。
行政指令升级,搜索功能最高可以搜索到魂器,但比例相对较低,只有百分之零点一的概率会被搜索到。同时奇遇的出现率提升,概率发现某些会出现特殊事件的地点。触发事件并且根据表现,会获得不同的好处。
外交功能开启,通过外交系统可以看到所有诸侯与方云的关系和状态。状态主要分为:死仇、恶劣、一般、良好、密切五个级别。
死仇:在条件允许下,会优先对方云发动战争,同时会在各个领域不断进行破坏。
恶劣:在条件允许下,会有限对方云发动战争。
一般:非必要不会针对方云发动战争。
良好:加速双方贸易往来,各方面资源交流,非逼不得已不会对方云发动战争。
密切:双方已经是同盟关系,在这个状态下几乎不存在战争的可能性。
在外交功能这边,可以通过派遣使者、送礼物或者金钱等,获取该势力的友谊。友谊越高双方的关系越密切。由于系统数据化的原因,每次至少都会被动提升5点友好度。
外交功能之中,甚至还有离间和谣言两种功能。
离间:派遣一个使者与敌人麾下武将、文臣结束,离间成功的情况下,降低其忠诚度。忠诚度低于30点,概率会被使者劝服,进而加入到宿主麾下。
谣言:在非治所的城池散布谣言,成功时民心、城中武将忠诚度集体下降。民心低于一定数值,则会出现民变。武将忠诚度降低到30点以下,概率会出现叛变或者下野事件。
注:高智力的文官。可以有效组织谣言的发生。越高智力,或者忠义性格的文臣武将,越难以被离间。即如同高顺、关羽之忠义至上的武将,离间