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第214章 祖宗树(7 / 7)

后一棵树苗,擦了擦汗问道:“你们觉得呢?”

“挺好的,就是这关卡难度不好把控……”

小陆发表看法道:“游戏主题和玩法都没什么大问题,很传统的闯关冒险游戏。但因为这个祖宗树的机制,关卡难度不好弄啊!”

难度过高,即使有祖宗树,死的次数过多也不免产生极强的挫败感,导致劝退一批玩家。

难度过低,本来祖宗树的存在就已经削弱了部分难度,这样一来,最后走到终点,通关游戏的成就感,估计也不会有那么高。

如何找到难度平衡点,才是这款游戏最难的地方。

“不仅如此。”

杨栋也发表了自己的看法:“你说祖宗树每一棵效果都不一样,而且是生前携带的道具和能力,那是不是意味着,这游戏有肉鸽元素?”

“有一点点!”

陈霸解释道:“不是重度肉鸽,算是轻度肉鸽,只在每一次闯关时获得的道具及能力上进行随机,地图和怪物什么的,还是老样子。”

“那还不如全随机呢!”

小陆撇嘴道:“道具能力都随机了,地图、怪物和陷阱什么的,干脆也全随机好了。只有祖宗树的位置和产出不变。”

爷爷会给加速鞋,那就不会给别的,爸爸会给护盾强化,同样不会给别的。

这种程度的随机元素,在小陆看来才有肉鸽游戏该有的范。

至于轻度肉鸽?

与其说是肉鸽,不如说是比较基础的转盘抽奖系统……

(本章完)

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