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第221章 图谱获取方案(4 / 7)

单纯对照记录,很难准确将这些真正解析出来,勉强为之也有着巨大的错误率和误差。

这种程度,别说作为三代机的交互技术了,怕是连最基础的体感交互都还要不如。

再则,除了将意识输出,脑机交互设备还有着将音频、视频、甚至各类传感器编码信息转换成五感信息直接传入大脑的职能。

这其中就要涉及机器编码到真正五感信号的转化,又涉及一系列的编码技术和处理技术。

因此,仅靠记录分析,是不可能真正完全仿制出脑电交互技术的。

只能说是收集到部分现有数据,免除许多或繁杂或残酷的人体实验,实际还需要攻克的难关依旧极多。

但,还是那句话,他没办法冷血到用苗小喵的生命去赌。

笨办法也总是个办法,只是进度更慢一点,更复杂一点而已。

比起其他人想要触及脑电交互技术都无门而言已经要好上许多了。

这段时间,或者说其实从苗小喵加入开始,稍微有空闲的时候他们基本都在进行这方面的观测记录。

当然,真正开始投入较大的精力还是在设计与研发扑天鹰期间。今天更是重中之重。

扑天鹰的首次实战,大量日常很难想到与模拟的行为、情绪、感官变化都将在激战中产生,能极大程度的推动脑电图谱的记录。

脑电交互技术事关三代机体、天遁剑诀系统、还有后续一系列研发计划,林语也不免重视非常。

只可惜,尽管相对而言进展算得上很大,但对于完整的脑电图谱数据而言,未免就有些杯水车薪。

“其实也不是没有办法。”

苗小喵这时却仿佛想到什么,提出了一个主意。

“什么办法?”

林语来了兴趣。

“ai训练,咱们直接训练一个a

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