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第178章 死亡游戏,矿洞测试(3 / 18)

度强敌的感受,甚至是享受这个过程。

哪怕绝大多数玩家心态崩溃,但这类玩家还在通过复活持续作战。

但故乡世界究竟有多少此类玩家暂时未知,如果数量稀少,那么这个方案毫无意义。

打造极乐军团是为了应对世界级战场,必须要有足够多的战力单位。

至于精英化培养,这条路线他早就走过了,现在的极乐族就是精英化模式。

事实证明,完全精英化培养的道路并不可行。

势力发展中,每死一个极乐战士,对他而言都是巨大的损失。

其次。

往后每占领一处节点,想要获得持续产出的资源就得守住节点地区,只靠一个强者,或是多个强者很难兼顾所有区域,一旦强者外出或者遭遇强敌牵制,领地就会有被侵占的风险。

所以最好的战争架构就是类似黑潮这种,以邪灵战士为一个核心构筑起一个节点军团。

未来想要与世界级强族争霸,就得有庞大的储备资源供应,节点的守护至关重要。

这个方案思来想去后,极乐之主最终还是选择了放弃。

第二个方案是对故乡世界进行强制招募。

这次测试中出现了玩家死亡的案例,有三个玩家进行意识传输时遭遇空间逆流死亡。

可以预想到,等故乡世界的生灵发现,必然会引发热议。

导致故乡世界生灵对它制造的游戏产生抗拒。

所以之前它有考虑将招募改为强制招募。

随机抽取故乡世界的生灵成为极乐玩家,强制要求极乐玩家按照它的意愿在怪物世界活动。

这个方案相比较第一个方案更为靠谱。

至于故乡世界的生灵有什么想法,它不在乎。

选择以游戏方式招募故乡世界的生灵不是不能暴露,而是暴露后需要处理

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