就像宇宙当中,真的会进化出体型如此恐怖,破坏力如此强大,拥有种种手段的超级怪物。
【哥斯拉】这个怪兽,为什么能够成为,整个电影史上,最为出名的怪兽?
就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。
路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。
以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。
“boss,这一点你放心。”
“虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。”
“这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。”
“保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。”
“除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”
【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。
行就是行。
不行就是不行。
毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。
路知远看一眼就能发现问题所在。
《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。
那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。
真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。
而且,电影的大部分剧情,又是在vr游戏里面。
为了区别于真实