的世界,vr游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。
对于战斗真实性的要求,不会那么高。
而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。
举个例子。
在vr游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。
但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。
尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。
环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。
这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。
……
史瓦西走了。
跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。
路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。
他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。
而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。
有钱就是爽!
追求艺术,也是要花钱的!
“远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”
等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”
“然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”
“还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”
拍两年,还是往少了算。
因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场