笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 你这秘境游戏绝对有毒! > 第七十四章 大收获

第七十四章 大收获(2 / 5)

担得起,而付出如此昂贵的造价又是否值得呢?这就要看领地的需求了。

对大多数普通领地来说。

精力吸收塔的功能可有可无并非必备。

它的功能非常简单:主动吸收并转化冒险家的精力,不仅可以令冒险家在秘境消耗更多精力,同时也能将所有消耗的精力都转化成魂晶。

一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。

假如直接通关安全退出。

这个过程是不会产出魂晶的。

有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什么方式消耗,都可以加以吸收并凝聚出魂晶,这相当于有保底收入。

当然。

它也能主动吸收精力。

从而使冒险家在冒险时产生额外消耗。

这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。

对奇迹城来说。

这却是一个实用的功能。

奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。

举一个例子来说。

未来奇迹城大概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。

如何从冒险家身上收取费用呢?

各种开放世界游戏比如gta、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。

从理论上来讲。

1点精力能从早玩到晚。

不仅会导致韭菜收割不充分。

其实也会影响冒险家本身的成长速度。

假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。

比如

『加入书签,方便阅读』