说。
每两小时扣1点精力。
齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。
冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。
甚至。
这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。
当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。
齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种mm(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。
此外。
还需数种设施辅助。
如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。
奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。
齐霁已在规划主打pvp的狂潮秘境竞技玩法
cs、绝地求生需要这样的基础设施。
未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队rpg游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。
当然。
没有相关素材。
这方面的事情以后再说。
现在只能按照原计划新增竞技玩法。
“我正愁不知怎么搞到这图纸。”
“没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”
他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。
后者也是二阶设施。
不过相对常见更容易买到。
每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实