按照山内溥的节奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上游戏机,名字都想好了,就叫game-boy,目标是取代掉天鲲家已经卖了4年多的老掉牙“py-box”掌机。
毫无疑问,任天堂想做的初代game-boy,是可以插卡带、换游戏玩的,相当于就是一个小型化了的家用机。跟原本历史上的game-boy初代产品,功能基本上是大同小异的,无非因为更仓促,所以分量、尺寸方面做得差了些,依然像砖头般沉重硕大。
不过至少从性能上来说,任天堂的新款掌机,比四年多前天鲲那种直接内置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣鸡要强不少。
毕竟四年的时间差,足够让配套科技进步不少了。
相比之下,天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机,似乎是顾骜本身眼界不够,也可能是舒尔霍夫的决策失误。
天鲲高层普遍觉得目前的游戏电路小型化问题、耗电率问题和液晶屏性能都还解决不好,如今急于推出插卡带的掌上游戏机,性能表现不佳,不必着急推出。
还不如把老式的py-box掌机电路优化一下、与时俱进换一下更先进的元器件并且做好相容、耗电量降下来之后,也可以把机器做得更轻薄,把电池从四年前沉重的2号电池,换成如今相对较小的5号电池,续航力却能保证反而提升。
在掌机业务上,显然是天鲲跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落后方,所以他们急于谋求功能上的决定性重大突破。而天鲲一点都不着急,只想把现有功能做得更加轻薄灵巧耐用、用户体验更好。
山内溥觉得天鲲此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠着新掌机game-boy这个杀手锏,在今年内,就把天鲲品牌在曰本的生存空间压缩到极限。
至于学习机的威胁,他原本根