本没放在眼里——那不就是一个为了中国消费者的虚伪心态而做的调整么?把游戏伪装成学习……呵呵,对性能能有多大提升?
然而随着产品的投放,市场数据很快让山内溥大跌眼镜。
……
六一节过后半个月,京都的任天堂总部,山内溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。
“社长,假期结束后第二周,大约75%原先预计会追加订货的经销商,都削减了fc的订货规模,其中半数以上更是完全没有追加订货。”
“为了儿童节假期旺季提前準备的库存,已经出现短期积压趋势。”
“东京那边传回来的消息,儿童节假期期间,秋叶原的天鲲学习机都卖疯了,直接开门一炮而红,光东京一地市场,儿童节期间天天日销过万。”
一堆噩耗,让山内溥有些猝不及防。
“这怎么可能?天鲲学习机并不是天鲲游戏机的换代产品,只是做了点学习功能的伪装、加了块键盘和一些打字、外语游戏。对游戏性本身的提升并不明显,怎么可能销量这么高?”
他忍不住质问上村雅之。
负责来彙报的上村雅之也只能硬着头皮解释:“具体一言难尽,总而言之,天鲲学习机加入了存档功能,您也是知道的。原本我们以为存储功能更多是为了学习方面的应用、便于存储学习数据。可现在看来,天鲲为配合这个存档功能而新开发的配套游戏,也非常热门。
目前最热的一款是名叫《三国演义》的,卖得非常好,在秋叶原各大会场还有公开演示和试玩,听说所有场子都挤满了。
还有一款叫《战国英豪》的,我们调查后发现,完全就是根据《三国演义》的模板,硬体完全没调整,只是调整了软体数据、美工图片,然后把历史背景换成了安土桃山时代的战国背景,我们软体部估计了一下,这款游戏的开发周期不会超过